Regras
Iniciando o jogo
No início do jogo, duas peças de cada jogador são posicionadas na casa 24, cinco na casa 13, três na casa 8 e cinco na casa 6, na seção interna de cada um deles.
O sistema rola os dados (um para cada jogador) antes do início do jogo. O jogador que tirar o número maior faz o primeiro movimento, usando uma combinação dos números no seu dado e no dado do oponente. Em caso de empate, o sistema joga os dados novamente até que um jogador tire um número maior.
Se possível, um jogador deve mover suas peças de acordo com o número de casas indicado em cada dado. Se um dado der 2 e o outro 5, ele pode fazer dois movimentos distintos, pelo número de casas em cada dado. O jogador pode mover duas peças, ou mover apenas uma, primeiro o número de casas de um dado, depois do outro. Os jogadores alternam-se no lançamento dos dados.
Movendo as peças
Para mover uma peça, clique nela e arraste-a até a casa desejada, ou clique duas vezes e a peça na casa mais alta será movimentada primeiro. Ou, se preferir, clique com o botão direito em uma peça para movê-la primeiro pelo número de casas do dado com o menor resultado. Cada jogador deve avançar suas peças para casas em que o oponente não tenha ocupado com duas ou mais peças.
O jogador deve indicar que terminou, clicando no botão 'Done' ou no dado. Se um jogador obtiver uma dobradinha, ou seja, o mesmo número nos dois dados, diz-se que houve uma 'cantada', e cada número deverá ser jogado duas vezes. Mas cada um desses quatro movimentos é separado. Por exemplo, se os dois dados deram 5, o jogador move quatro vezes por cinco casas, seja uma peça só, ou até quatro peças diferentes.
Onde as peças podem ser colocadas
Uma peça só pode ser colocada em uma casa vaga (casa aberta). Ela também pode ser colocada em casas que já tenham peças do próprio jogador. Uma peça não pode ser colocada em uma casa ocupada por duas ou mais peças do oponente.
Se, após rolar os dados, um jogador ficar impedido de fazer movimentos porque todas as casas para onde ele poderia mover peças estão ocupadas por duas ou mais peças do oponente, ele perde a vez. Se há um movimento possível para apenas um dos dados, o jogador deve fazê-lo e passar a vez ao oponente. Se o jogador tem movimentos possíveis para ambos os dados, mas não para os dois ao mesmo tempo, ele tem de fazer o movimento com o número maior.
O jogador deve indicar que terminou, clicando no botão 'Done' ou clicando no dado.
Comendo peças
O jogador domina uma casa se tiver duas ou mais peças nela. Uma peça solitária chama-se 'solta'. Se uma peça do oponente move-se para uma casa com uma peça só, essa peça é 'capturada', ou seja, tomada pelo adversário e colocada fora na barra no meio tabuleiro. Essa peça fica temporariamente fora do jogo.
Recolocando as peças no jogo
Enquanto existir uma peça fora do jogo, o jogador não poderá movimentar nenhuma de suas outras peças, ele precisa primeiro recolocá-la de volta no tabuleiro.
Qualquer peça capturada tem de voltar ao tabuleiro antes que quaisquer outros movimentos possam ser feitos. As peças têm de voltar ao tabuleiro em pontos vazios ou com peças soltas, na seção interna do oponente, conforme os números obtidos nos dados. Se não houver casas disponíveis, o jogador perde a vez.
Após recolocar todas as peças de volta no jogo, o jogador deverá mover as outras conforme os números nos dados, se possível.
Retirada
Quando um jogador posicionar todas as suas 15 peças em sua seção interna, ele poderá começar a retirá-las do tabuleiro. O jogador retira as peças que estão em casas correspondentes aos números nos dados - um número quatro no dado retira uma peça da casa 4. Se não houver nenhuma peça na casa indicada pelo dado, o jogador poderá fazer um movimento possível com a peça que esteja em uma casa com número maior. Se não houver peças em casas com número maior, o jogador retira uma peça da casa mais alta em que tenha peças. Um jogador não é obrigado a retirar uma peça se puder fazer outro movimento possível com ela.
Uma peça retirada não pode voltar ao jogo. Se uma peça for capturada no momento da retirada de peças do tabuleiro, nenhuma outra peça poderá ser retirada até que a peça tomada pelo adversário volte ao jogo e chegue novamente à seção interna do jogador.
Pontuação e dobras
O gamão é jogado com uma aposta definida por ponto. Cada jogo começa com um ponto.
Se um jogador tiver certeza da vitória, poderá usar o dado de dobras para aumentar a aposta. Isso deve ser feito antes do rolar dos dados. As faces do dado de dobras são numeradas 2, 4, 8, 16, 32 e 64.
Se o adversário não aceitar o aumento da aposta, ele perde o jogo imediatamente e perde um ponto. Mas quando o oponente aceita a dobra da aposta, ele passa a ter controle do dado de dobras, e só ele poderá aumentar a aposta novamente.
As dobras subseqüentes da aposta são chamadas de redobras. Se um jogador recusar uma redobra, ele perde o jogo pelo total de pontos indicados no dado de dobras. Ou então o jogador que aceita a redobra passa a ter o controle do dado de dobras.
O vencedor
O primeiro jogador a retirar todas as suas peças do tabuleiro vence. O perdedor perde um ponto, ou perde o número de pontos indicado no dado de dobras.
O perdedor perde o dobro da aposta se não tiver retirado nenhuma peça do tabuleiro até o final do jogo. Isso se chama "perder de gamão". Se esse jogador ainda tiver peças na barra ou na seção interna do vencedor, ele perde o triplo da aposta, o que se chama "dar o backgamão".




