Glossário de gamão

A

Ace point - Ponteiro decisivo
Primeira casa, ou ‘casa’ 1 no tabuleiro, o ponto mais próximo da saída.
Advanced anchor - Âncora avançada
Uma 'casa feito' (veja abaixo) que é posicionada no ponto 4, 5 ou 6 de seu oponente. Veja também , 'Âncora' e 'Âncora profunda'.
Anchor - Âncora
Uma 'casa feita' na 'seção interna' de seu oponente. Cada jogador começa o jogo com uma âncora (duas peças) em sua casa 24, que é a 1ª casa do oponente. Veja também , 'Âncora avançada' e 'Âncora profunda'.
Automatic doubles - Dobradas automáticas
Esta regra determina que se os dois jogadores obtiverem o mesmo número na primeira rodada dos dados, há uma dobra nas jogadas.

Voltar ao início

B

Bar - Barra
A linha central dividindo o tabuleiro ao meio, onde as peças que foram capturadas ficam até poderem voltar ao jogo.
Bear in - Entrada
A etapa do jogo em que um jogador move suas peças para sua seção interna.
Bear off - Saída
A etapa do jogo em que um jogador tem todas as suas peças em seu quadrante interno, e começa o processo de retirá-las do tabuleiro
Beaver
Quando um jogador dobra, e seu oponente redobra imediatamente.
Blitz
Um estilo de jogo em que um jogador captura as peças de seu oponente repetidamente em seu quadrante interno para manter as peças dele na barra e impedir sua saída.
Blot - Solta
Uma peça sozinha em uma casa. Esta é uma posição vulnerável.

Voltar ao início

C

Closed board - Tabuleiro fechado
Quando um jogador 'ocupou' todos os pontos de seu quadrante interno e seu oponente não pode recolocar nenhuma peça da barra no tabuleiro até que haja um ponto disponível novamente.
Cover - Cobrir
Proteger uma peça sozinha com uma segunda peça, garantindo a posse do ponto.
Crawford Rule - Regra de Crawford
Usada apenas em confrontos, quando um jogador alcança uma pontuação em que está a apenas um ponto de vencer o confronto, e seu oponente não poderá dobrar no próximo jogo.

Voltar ao início

D

Dance - Dançar
Ter uma peça na barra e obter números nos dados que estão bloqueados na seção interna de seu oponente, impedindo que a peça volte ao jogo. Também chamado de 'fan', 'flunk' ou 'falha'.
Deep anchor - Âncora profunda
Uma 'casa feita' que é posicionada nas casas 1, 2 ou 3 de seu oponente. Veja também, ‘Âncora’ e ‘Âncora avançada’.
Direct shot - Tiro certo
Uma peça 'solta' ou isolada que pode ser capturada com seis ou menos pontos nos dados.
Drop - Desistir
Sair de um jogo quando o oponente 'dobra' - recusar o dadão.

Voltar ao início

E

Equity - Equidade
As chances de ganhar o jogo.

Voltar ao início

F

Fly shot - Tiro longo
Uma peça que pode ser capturada com sete ou mais pontos nos dados. Também é chamado de tiro indireto.

Voltar ao início

G

Golden Point - Ponto de ouro
A quinta casa a partir do início de sua seção interna, também chamada de 'casa de cinco'.

Voltar ao início

H

Hit Loose - Comer sem proteção
Capturar uma das pedras descobertas de seu oponente com uma peça, mas não conseguir colocar na mesma casa outra peça sua, deixando ela desprotegida.
Holding Game - Reter no jogo
É uma estratégia usada por um jogador que está perdendo o jogo, com a intenção de atrasar a capacidade do oponente de trazer as suas peças para a seção interna dele, ocupando um ou mais pontos no lado do tabuleiro do oponente.
Home board - Meu board
Também chamado de seu quadrante interno. Veja 'Seção interna'.

Voltar ao início

I

Inner board - Seção interna
A parte do tabuleiro mais próxima do final, de onde você retira suas peças do tabuleiro. São os pontos numerados de 1 a 6 (a 'saída', 'campo interno' ou 'saída do tabuleiro'.)

Voltar ao início

J

Jacoby rule, the - Jacoby, regra de
Esta regra determina que se nenhum dos jogadores ofereceu o dado de dobra durante o jogo, não poderá haver um gamão nem um backgamão.

Voltar ao início

K

Voltar ao início

L

Voltar ao início

M

Made point - Ponto feito
Um ponto com duas ou mais peças nele, que não podem ser comidas.
Men - Peças
São as peças do gamão, também chamadas de 'pedras'.
Mid-point - Casa central
A 13ª casa.

Voltar ao início

N

Non-contact position - Posição sem contato
A etapa do jogo onde os dois jogadores já estão com todas as peças no seu lado, e não podem mais comer peças do outro.

Voltar ao início

O

Outer table - Seção externa
A parte do tabuleiro do lado do jogador, ao lado de seu quadrante interno. Os pontos são numerados de 7 a 12, e também é chamado de 'tabuleiro externo'.

Voltar ao início

P

Point - Casa
Cada uma das casas triangulares no tabuleiro, onde se colocam as peças de gamão.
Prime - Prima
Uma fila consecutiva de quatro ou mais pontos que bloqueiam/atrapalham os movimentos de seu oponente. Uma fila de seis pontos chama-se 'prima completa'.

Voltar ao início

Q

Voltar ao início

R

Racing position - Corrida final
Quando todas as peças dos dois oponentes se ultrapassaram e capturas não são mais possíveis, começa uma corrida para a seção interna de cada um para ver quem consegue retirar todas as suas peças do tabuleiro primeiro. Veja também a 'Posição sem contato'.
Return shot - Tiro devolvido
Quando um jogador tem uma peça capturada e volta tomando uma das peças do oponente.

Voltar ao início

S

Slot
Mover uma peça para um ponto, com a intenção de colocar outra lá posteriormente, 'tomando' o ponto.
Spare - Extra
Uma terceira (ou mais) peça em uma casa, que pode ser movimentada sem desproteger o ponto.

Voltar ao início

T

Take - Aceitar
Continuar o jogo após ter sido dobrado.
Timing - Ritmo
O estado do jogo que afeta um dos jogadores. Geralmente refere-se a manter uma posição quando está perdendo a corrida para terminar o jogo. É mais correto chamar de 'tempo'.

Voltar ao início

U

Voltar ao início

V-W

Voltar ao início