Regras avançadas
Beavers
Opção em que um jogador, quando o oponente dobra a aposta, pode dobrá-la novamente na mesma hora mas mantém posse do dado.
Raccoons
Dobrar o beaver imediatamente.
Regra de Crawford
Se um jogador está a um ponto de ganhar um confronto, a regra de Crawford diz que o dado de dobra não pode ser utilizado no próximo jogo. Depois desse 'jogo Crawford' o cubo de dobra estará novamente disponível.
Regra de Jacoby
Em um único jogo, a regra de Jacoby significa que gamãos e backgamãos só contarão como um ponto se o dado de dobra não tiver sido usado nenhuma vez.
Torneios, confrontos e jogos
Partidas
Uma partida é jogada com um valor de aposta pré-definido e conta com o uso do dado de dobra. Após cada jogo, qualquer um dos jogadores pode decidir encerrar a sessão ou jogar outro jogo pela mesma aposta. Opções como dobras automáticas, beavers, raccoons ou a regra de Jacoby podem valer para partidas.
Confrontos
Um confronto é vencido pelo primeiro jogador a acumular um número pré-determinado de pontos. Essa meta pode ser alcançada em uma ou em várias partidas, dependendo do valor do dado de dobras durante um jogo. Os pontos são concedidos da maneira usual: um para uma partida, dois para um gamão e três para um backgamão. O dado de dobra é usado, logo o vencedor recebe o valor do jogo multiplicado pelo valor final do dado de dobra.
Os confrontos sempre são jogados utilizando a regra de Crawford. Não se pode utilizar dobras automáticas, beavers, raccoons nem a regra de Jacoby em um confronto.
Torneios
Geralmente os torneios são compostos de confrontos, onde os pares jogam uma série de jogos até chegarem a um vencedor, que então segue para a próxima rodada.
Desistência
Um jogador pode desistir de um jogo ou de um confronto para acelerar o jogo, se não tiver chance de vencer ou estiver certo da derrota.
Quando um jogador desiste, ele escolhe se vai desistir de um jogo como simples, como gamão, onde perde o dobro de pontos, ou como um backgamão, onde perde o triplo de pontos.
Se um jogador propuser desistência, seu oponente poderá rejeitar a oferta e o jogo deverá continuar. Se a oferta for aceita, o jogo termina e o vencedor recebe o número adequado de pontos.
Desconexão
Se um jogador for desconectado, ele tem três minutos para se reconectar e voltar ao jogo. Para isso, basta entrar novamente e o jogo desconectado será retomado automaticamente. Se o jogador não voltar em três minutos, perderá o confronto (leia nossa política em caso de desconexão). Os torneios são sujeitos a uma política de desconexão em torneios específica, que depende da velocidade do jogo.


